Conceito
“Spell Duel” consiste em um jogo de realidade aumentada, que permite imersão, baseado no universo mágico da saga Harry Potter. O jogo se dá entre dois jogadores que duelam pelo uso de feitiços, utilizando-se de uma varinha, um colete, um óculos de realidade aumentada, fone de som surround 7.1 e microfone.
O duelo
Os jogadores estarão equipados com controles em formato de varinhas que reconhecem os movimentos do usuário e emitem infravermelho, e coletes de laser tag. A partir da movimentação da varinha, se o raio infravermelho disparado atingir o colete do oponente, ela sentirá uma vibração que sinalizará a parte do corpo na qual ele foi atingido.
Ambos jogadores visualizam dentro do óculos os feitiços saindo da varinha e o cenário do universo de Harry Potter, que se mesclam com a realidade para que cada um enxergue também seu oponente. Durante toda a simulação, ambos utilizam um microfone para captar a pronúncia dos encantamentos e um fone para ambientar os sons do duelo mágico.
Por conseguinte, o jogo possui rodadas para definir:
pontuação: com base na intensidade dos feitiços, cada um deles equivalerá a uma determinada potência que chega no colete;
objetivos: estabelecerão os níveis em si do jogo;
cenários: existirão diferentes cômodos projetados conforme a elevação de nível.
Dessa forma, para cada rodada, os jogadores duelarão, lançando e sentindo a repercussão dos feitiços produzidos com a varinha até a derrota de um deles.
VISÃO DO JOGADOR
VISÃO DE FORA
Mecanismo
Óculos de RA:
Para visualizar os feitiços, os jogadores usariam óculos de realidade aumentada como o Hololens. Optamos por esse formato pois, desse modo, o usuário pode enxergar a interface do jogo e o seu adversário no mundo real ao mesmo tempo.
Varinha:
As ações do jogo seriam executadas com controles em forma de varinha. Eles seriam equipados com acelerômetro e giroscópio para captar os movimentos da mão do jogador; bluetooth, para que o controle se comunique com o óculos RA; e um emissor de infravermelho, que mandaria o sinal correspondente ao feitiço para o colete do oponente.
Colete:
O colete teria receptores de infravermelho e pequenos vibradores na área do ombro e da cintura, que vibrariam para marcar a área do corpo na qual o jogador foi atingido.
Microfone:
Identifica a pronúncia dos feitiços.
Funcionamento do jogo
Modos de jogo:
O jogo conta com dois tipos de modos de jogo, um de duelo, onde jogadores lutam entre si e outro coop, onde juntos, os jogadores devem enfrentar missões e obstáculos para saírem vitoriosos.
Rodadas:
A partida se baseia em rodadas, onde os jogadores têm um tempo para realizarem sua jogada, pensar, movimentar e falar o nome da magia em que deseja usar. Entre as rodadas existe um pequeno tempo para um contra-ataque, onde o jogador pode defender ou até mesmo refletir se for usada a magia certa e corretamente.
Tempo:
Para o jogo ficar mais desafiador e dinâmico, as rodadas contam com um tempo específico. Durante esse tempo o jogador deve realizar o movimento correto, junto com a pronúncia da magia. É muito importante acertar as instruções de cada magia por darem mais dano quando são bem-feitas e pelo risco de você errar e não ter tempo para executá-la novamente.
Vida/intensidades de feitiço:
Cada jogador tem uma barra de vida cheia no começo de cada partida. Conforme os feitiços atingem os adversários a barra de vida diminui. A execução correta da magia também interfere na quantidade de dano que ela dá. Se o jogador acerta 100% a execução do feitiço causará o dano total da magia no oponente. Existem também feitiços que podem curar o jogador.
Nivelamento:
O jogo conta com um sistema de progressão em níveis, onde o jogador mais experiente, que já ganhou e jogou diversas partidas têm um nível maior do que o iniciante. Os níveis servem para liberar feitiços melhores e diferentes modos de jogo. Depois de um certo nível a pronúncia do feitiço também se torna opcional ao jogador, que pode dar mais dano se a falar.
Os níveis servem também para parear jogadores com a mesma experiência dentro do jogo, ou seja, jogadores com níveis parecidos cairão juntos nas partidas.
Feitiços:
Cada feitiço precisaria de uma sequência de movimentos específica. Após um determinado nível, não seria mais necessário falar para executá-los. As magias seriam divididas em básicas, que estariam disponíveis desde o início do jogo, e avançadas, que só seriam liberadas após um determinado nível.
Básicos:
Estupefaça: Causa dano no oponente
Expelliarmus: Desarma um bruxo.
Protego: Cria um escudo básico e faz com que feitiços pequenos ricocheteiem em quem os usou.
Episkey: Restaura pequenas quantidades de vida.
Bombarda: Causa dano no oponente.
Cara-de-lesma: Faz a vítima vomitar lesmas.
Avançados:
Aguamenti: Produz um jato de água. Pode servir de defesa para o feitiço “Incendio”.
Incendio: Dispara chamas que causam grande dano.
Salvio Hexia: Usa-se para defesa de feitiços potentes.
Protego Horribilis: Usa-se para defesa de feitiços potentes.
Vulnerar Sanentur: Restaura grandes quantidades de vida.
Assim sendo, o jogo explora a visão por meio da realidade aumentada; o tato pelas vibrações dos coletes e movimentação da varinha; audição pelo som.
Participam desse trabalho os alunos Deborah Ghelman, Lucas Pappacena e Vitor Ourô
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